暂停更新说明

大家好

  我是stat-nba的站长。
  一直很喜欢篮球,8年前第一次接触到网站制作技术,也对当时国内门户网站简陋的数据统计感到失望,于是开始一边学习技术一边动手制作stat-nba。
  现在网站运行并维护了7年,很感慨。这7年间每次收到球迷朋友们的反馈和支持,看到贴吧虎扑等论坛的引用和讨论,我都会有一种非常正向的情感。

  网站是有广告的,但收入在最高的时期也仅能支撑起服务器费用,远远养不起一个人。
  目前个人由于工作繁忙,无力进行后续更新,无奈做出暂停更新的决定(2018-2019赛季停赛以前的数据均可正常查看)。

  域名和服务器我会一直养着(除非没钱吃饭了),也许以后有空余时间了还会继续更新或者做些其他事情。

  感谢球迷朋友们多年的关注和支持,很幸运自己做的事情能被看到,感谢。

李博放

2020年8月4日
网站宗旨
www.stat-nba.com
  stat-nba专注于数据,致力为球迷打造最全最专业的nba中文数据库。包含美国职业篮球协会1946年创建60余年来各类数据并提供强大的查询功能。精准,全面,自由,您的nba数据查询最佳选择。
常见问题
1.关于nba数据统计
  stat-nba包含所有能被记录的nba数据。对于nba历史原因导致的数据不全,做以下说明。
  1.数据统计的引入:第一场nba比赛开始于1946年11月1日,当时数据记录只有简单的得分篮板助攻而已,联盟于73-74赛季nba才正式引入前后场篮板,抢断,盖帽四项技术统计,而失误则是于77-78赛季才引入。相应首发与否是从81-82才开始记录。
  2.单场比赛:对于1985年之前的比赛,除了少数球星的逆天表现,球员在场详细数据并未记录。即使nba官方也仅有几页破旧的记分员临时纸质记录而已。
  3.特定时刻数据:对于2000年之前的比赛,虽然纸质记录已经完善,但由于nba录像记录还不够完整,故无法完全统计球员关键时刻表现。
2.关于nba球员总数据/队史球员总数据排行榜
  为了过滤掉某些边缘球员命中率过高或者某些球员少数比赛爆发的情况,nba球员总数据排行榜有如下的限制:
  1.对于常规赛的场均得分、篮板、助攻、盖帽、抢断、犯规、失误、打铁排行,出场次数必须大于100场,季后赛必须大于20场。
  2.对于常规赛的投篮、三分、罚球命中率排行,出手次数必须大于1000次,季后赛必须大于200次。
  3.对于常规赛的真实命中率排行,得分必须大于2000分,季后赛必须大于400分。
  4.对于队史球员总数据,限制条件均为上述的1/5。
3.关于数据查询器限制
  对于早期nba巨星的数据,由于部分项目未纳入统计,故在查询时默认为0。(如查询职业生涯前场篮板前5名,由于张伯伦拉塞尔时代并未前场篮板统计,故虽目测榜上有名,但stat-nba不会显示)
4.关于时差
  由于美国当地时间与北京时间相差15-16小时,而nba比赛普遍于当地时间17-20点开始,导致统计日期时相差一天。鉴于stat-nba网关注于nba历史数据,为了与国内外相关nba历史新闻报道统一,所有数据均采用美国当地时间。
5.关于公式
  stat-nba在"数据查询器"的"公式"栏中为用户自定义了三个常用统计数据,球员效率指数、真实投篮命中率和GmSc效率值。详细公式如下:
  球员效率指数 = (得分+助攻数+总篮板数+抢断数+盖帽数)-(投篮出手数-投篮命中数)-(罚球出手数-罚球命中数)-失误数
  真实投篮命中率 = 得分÷(2×(投篮出手数+0.44×罚球出手数))
  GmSc效率值 = 得分+0.4×投篮命中数-0.7×投篮出手数-0.4×(罚球出手数-罚球命中数)+0.7×前场篮板数+0.3×后场篮板数+抢断数+0.7×助攻数+0.7×盖帽数-0.4×犯规数-失误数
术语解释
真实命中率
  即真实投篮命中率,结合球员两分球,三分球,罚球的表现,用来综合评价球员的命中率。
  公式:真实投篮命中率 = 得分÷(2×(投篮出手数+0.44×罚球出手数))
投篮效率
  结合球员两分球,三分球的表现,用来综合评价球员的在非罚球情况下的命中率。
  公式:投篮效率 = (投篮命中数+0.5×三分命中数)÷投篮出手数
篮板率
  即篮板效率,或称篮板百分比。记录球员在场时抢到的篮板与球队总篮板的比值。
  公式:球员篮板数×(球队所有球员上场时间÷5)÷球员上场时间÷(球队总篮板+对手总篮板)
进攻篮板率
  统计方式同篮板率,衡量进攻篮板。
防守篮板率
  统计方式同篮板率,衡量防守篮板。
助攻率
  即助攻效率,或称助攻百分比,记录球员在场时,助攻队友的进球数与总进球数的比值。
  公式:球员助攻数÷(球员上场时间÷(球队所有球员上场时间÷5)×球队总进球数-球员进球数)
抢断率
  即抢断效率,或称抢断百分比,记录球员在场时,抢断次数与对手持球进攻次数的比值。
  公式:球员抢断数×(球队所有球员上场时间÷5)÷球员上场时间÷对手进攻次数)
盖帽率
  即盖帽效率,或称盖帽百分比,记录球员在场时,盖帽次数与对手两分球出手次数的比值。
  公式:球员盖帽数×(球队所有球员上场时间÷5)÷球员上场时间÷对手两分球出手次数)
失误率
  即失误效率,或称失误百分比,记录球员在场时,失误次数与总持球次数的比值。
  公式:球员失误数÷(球员两分球出手次数+0.44×球员罚球次数+球员失误数)
使用率
  即使用频率,或称使用百分比,记录球员在场进攻时,终结进攻比率。
  公式:(球员出手次数+0.44×球员罚球次数+球员失误次数)×(球队所有球员上场时间÷5)÷球员上场时间÷(球队所有总球员出手次数+0.44×球队所有球员罚球次数+球队所有球员失误次数)
进攻效率
  即每100个进攻回合,球员的得分。
防守效率
  即每100个防守回合,对手的得分。
WS
  即win share,或称胜利贡献值,由Bill James于2002年在他的专著《胜利贡献值》中提出 详情参见维基百科
PER
  即player efficiency rating,或称效率值、霍林格效率值,由ESPN专栏作家hollinger提出 详情参见ESPN百度百科
篮下、近距离、中距离、远距离两分
  分别代表距离篮筐0-3英尺、3-10英尺、10-16英尺、16-23英尺(且在三分线内)的两分球。
李博放
 
 
 
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